Новости
О Наташе
Творчество
Моя команда
Пресса
Фотогалерея
Шахматные ссылки
Играть в шахматы
Шахматный магазин
Рекламодателям
Напишите нам

В мире шахмат

 Читайте Наталью в Твиттере:

http://www.pogonina.com/images//nat%20twit.jpg

 




Помогите Наталье популяризировать шахматы:

Women's chess live ratings

Обмен баннерами с Pogonina.com





Шахматная Планета

365Chess.com Biggest Online Chess Games Database



 
 
   Подробнее...


Опросы
Каков Ваш рейтинг ФИДЕ?

Как Наталье сделать Pogonina.com более интересным для Вас?

Кто Ваш любимый (активно выступающий) элитный шахматист?

Покер или шахматы: что Вы предпочитаете?

Ваш самый большой шахматный денежный приз?

Сколько времени в день Вы тратите на шахматы?

Есть ли у Вас шахматный талисман?

Ваш любимый турнирный контроль?

Самая сильная женская сборная в мире - это

Самая сильная шахматная сборная в мире - это

Достигнет ли Магнус Карлсен рейтинга ФИДЕ в 2900?

Как вы думаете, вы сможете стать гроссмейстером?

Преимущество в Развитии

Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Автор Administrator   
02.03.2011 г.



Наталья Погонина специально для
cвоей колонки на Chess.com


Одно из основных дебютных правил – скорейшее развитие фигур и рокировка короля. Благодаря лучшей мобилизации сил, возрастает шанс на успешную атаку позиции соперника. Надо помнить, что имеющий существенный перевес в развитии, должен атаковать, иначе соперник закончит собственное развитие и начнет контригру. При символичном перевесе в развитии бросать все силы в атаку, может быть не выгодно, велика вероятность встретить успешную защиту и остаться не с чем.
 

Можно выделить два типа преимущества в развитии:
 

  1. Соперник не рокировал короля
  2. Соперник, в отличие от вас, развил меньше фигур

Рассмотрим эти два вида поподробнее.
 

Безопасность короля – одна из основ успеха партии. Король, хотя фигура и главная, несколько неповоротлив и самого себя защищать ему трудно. Чем больше в игре фигур, тем неспокойнее бывает монарху. Особенно это проявляется в дебюте и миттельшпиле. Застрявший в центре король зачастую мешается под ногами у своих фигур, и не дает им соединиться. Лишение короля соперника рокировки и последующая его атака, один и способов реализации преимущества в развитии. На эту тему существует огромное количество примеров из партий. Надо быть готовым к тому, что зачастую для лишения рокировки, приходится что-то пожертвовать. Переоценивать важность отсутствия рокировки нельзя, в каждом конкретном случае необходима своя оценка. Бывало, что даже при большом количестве фигур, король хорошо себя чувствовал в центре без рокировки.
 

Другой случай: когда рокировки уже сделаны, но соперник еще не развил свои остальные фигуры. Например, развил только королевский фланг, сделал рокировку, а ферзевый еще не успел. Исходя из особенностей позиции, можно сделать следующее: сразу начать атаку на короля, слабые пункты; помешать окончить развитие и затем начать атаку. Если с первым способом все понятно, то на втором я бы хотела остановиться подробнее. Напрямую помешать развитию фигур можно, если отнять поля, на которые бы фигуры могли выйти или заблокировать их на исходных стоянках. Одним из способов блокировки является прием «гвоздь». Пешка ставиться на 6 или 7 (3 или 2) горизонталь соперника, откуда ограничивает подвижность фигур и разъединяет фланги. Под прикрытием такой пешки можно начать атаку позиции соперника.

 

Подобное мне удалось сделать в следующей партии из Аэрофлот – опен, которую я играла белыми против №1 шахматиста Иордании, мм Khader S.
 

Увидев, что если я буду спокойно продолжать развитие, у черных не будет никаких проблем, я решила вбить пешку – гвоздь на e6 и тем самым помешать развитию черных. Черные не смогли верно разобраться в возникающих многочисленных вариантах и получили проблемы. Реализовывала я с неточностями, дав шанс на уравнение, который видимо от усталости, соперник не заметил.
 

Bookmark and Share

 




комментарии (2)
1. Написал(а) Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script в 13:02 02 марта 2011 г.
 
 
Very nice
Beautifully done. The challenge for us average players is to correctly evaluate when the development is worth the pawn "dropping off". 
 
The Bayonet version of KID is a nice case to study. 
 
Thanks for sharing the game.
 
2. Написал(а) Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script в 18:35 02 марта 2011 г.
 
 
Very Good
Very Good, thanks Natalia. 
 
Bye.
 

Добавить комментарий
Имя:
E-mail
Домашняя страница
Тема:
BBCode:Web AddressEmail AddressBold TextItalic TextUnderlined TextQuoteCodeOpen ListList ItemClose List
комментарий:



Код:* Code

Последнее обновление ( 02.03.2011 г. )
 
« Пред.   След. »