Не пора ли добавить фигур? |
Автор Administrator | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10.08.2011 г. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Гроссмейстер Найджел Дэвис (Англия) специально для Pogonina.com Ранее шахматы были игрой, в которой соперники использовали опыт и интуицию для придумывания хода, но времена изменились. В первую очередь, появилась "дебютная теория", при помощи которой стало возможно систематически собирать ходы сильных игроков и копировать их. Недавно также возникли изменения, связанные с компьютеризацией нашей древней игры. Влияние этого явления было очень значимым. Любой, кто хочет участвовать в турнирах, должен знать дебюты, притом требования растут экспоненциально при повышении вашего рейтинга. Эта трудозатратная и не очень приятная работа катапультирует игру из ранних стадий в миттельшпиль. Также существует проблема компьютерного читерства. Инциденты, обвинения и подозрения в использовании компьютеров действуют на игру разрушительно. Создается ужасная атмосфера: кому нравится участвовать в соревновании, в котором нужно проходить досмотр перед проходом в зал? Кто из спонсоров хочет подвергаться риску, что их бренд упомянут рядом со словом «читерство»? Что-то нужно делать, но что? Выдвигалось много мелких предложений о том, как решить проблемы путем более жесткого контроля, но как насчет того, чтобы сделать шаг назад и увидеть глобальную картину? Если наша игра страдает от пинков электронным сапогом, то что можно сделать, чтобы вернуть первозданный дух? Мне кажется, что ответ лежит в поле изобретения новых версий, который бы сохраняли сущность оригинала, но были бы более «враждебными» для компьютеров. Шахматы Фишера? Капабланки? И Бобби Фишер, и Хосе Рауль Капабланка были замечательными шахматистами, но это не сделало их изобретателями игр и не дало им знаний о том, как работают компьютеры. При изменении параметров доски нужно противопоставить нечто подходу «полного перебора». С ростом мощностей компьютеров, данный метод счета вариантов, позволяющий машине «играть» в шахматы, стал весьма эффективным. В го или шоги он работает не так успешно. Почему это так? Основная причина – то, что в го или шоги больше вариантов ввиду размера доски и меньшей мобильности фигур. Это значительно сокращает количество и длину форсированных продолжений, ведущих к однозначно оцениваемым позициям, что создает сложности для метода «полного перебора». Корректируя шахматы с целью избавления от "полного перебора", нам нужно увеличить размер доски, но не добавлять мощные фигуры, которые бы смазывали эффект и не были привычными для игроков. Я бы предложил перейти, для начала, на стоклеточные шахматы (это дает прирост территории в более чем 50%) и добавил бы пару коней с каждой стороны. Также отменил бы возможность передвигать пешку на два поля вперед, чтобы замедлить столкновение между армиями и сделать дебют более похожим на шоги. Я понимаю, что читатели скажут, что это уничтожит игру, но, откровенно говоря, мне не кажется, что шахматы сейчас в хорошей форме. Другие могут заметить, что компьютеры все равно «догонят». Но с этими аргументами можно поспорить. Во-первых, нет необходимости выводить из обращения текущую версию, пусть решает рынок. У го и шоги существуют множество разновидностей помимо официальной. Почему же шахматисты настолько щепетильны, что не хотят внести хотя бы небольшие изменения и отобрать игру у компьютерных монстров? Говоря о том, что компьютеры «догонят», зачем нам становиться неподвижной мишенью? В одном из моих любимых фильмов, Rollerball (1975), изменения правил были частью игры. Мы можем добавить еще полей или четырех слонов, поставив задачу перед программистами и их монстрами-подопечными. Давайте будем готовы экспериментировать с форматами и не относиться к текущей версии шахмат как к чему-то застывшему. Возможно, появятся один или два новых формата-конкурента, которые станут более популярными, когда достаточное количество людей осознает, что необходимость «подготовки» и зловоние читерства не являются неотъемлемыми элементами игры.
Добавить комментарий |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Последнее обновление ( 24.06.2013 г. ) |
« Пред. | След. » |
---|